本次补丁对龙圣所(Dragon Sanctuary)和远古之地(Ancient Lands)进行了重要调整。多个龙火(Dragonfire)内容的战利品也已提升,同时第33赛季的获胜者在征服者大厅(Conqueror's Hall)树立了新雕像以示庆祝。
战利品调整
我们提升了部分战利品产出表现不佳的龙火内容的战利品:
远古之地
中型远古之地宝箱中的非龙类战利品提升约50%
大型远古之地宝箱中的基础战利品提升约140%
龙圣所
最终宝箱中出现龙蛋(Drake Egg)的几率提升约400%
宝箱基础战利品平均提升100%
外域龙袭(Outlands Dragon Attacks)
宝箱基础战利品大约翻倍
声望现在作为势力(Might)奖励的一部分发放,而非宝箱中不可交易的洞察之书(Tomes of Insight),以确保所有参与者都能获得声望,而不仅仅是开箱的玩家
新龙类物品(如龙甲类物品)的掉落几率未作更改,以维持新物品的价值
远古之地改动
橙色区域远古之地新增功能:物品冻结
进入传送门时,玩家背包中的所有物品将被“冻结”
这些物品在死亡时不会掉落
但在远古之地内拾取的任何物品不会被冻结,死亡时会掉落
岛屿宝箱(中心岛屿除外)现在需完成岛屿任务后才能解锁
此举旨在防止玩家(尤其是在龙岛上)抢走主要奖励,而将任务目标留给试图召唤火龙(Fire Drake)的玩家
巨人(Giants)仇恨范围缩小:11米 → 8米
灵织者(Spirit Weaver)的昏睡精华(Drowsy Essence)睡眠持续时间缩短:4秒 → 2秒
新增流血倒地复活动画
龙圣所改动
自龙火上线以来,我们一直在观察和分析你们的龙圣所通关情况,很高兴看到你们应对这些首领的策略不断涌现!
总体而言,我们对整体难度感到满意,但梅芙(Maeve)战斗的展开方式方差特别大。因此我们对梅芙做了一些改动,目的不是削弱或增强她,而是拓宽战斗中的恢复窗口,并让她的节奏更加循序渐进。
此外,我们开始看到一些……取巧策略出现,我们通过一些修复和调整来加以遏制。
除这些改动外,还有一些我们可能在未来补丁中关注的内容——特别是更高层级(8.1+)的难度缩放。这并不一定意味着会有改动,但我们会持续关注。不过,本次补丁中我们做的一个小改动是降低了残留龙魂(Lingering Dragon Spirit)的效力。
梅芙改动
调整战斗节奏
风暴尖塔(Storm Spire)出现阈值:80%生命值 → 60%生命值
岩刺(Rock Spike)出现阈值:60%生命值 → 80%生命值
双重岩刺出现阈值:40%生命值
领域裂隙(Realm Rift)
最大层数:5 → 15
每层使领域裂隙伤害额外增加400
减益持续时间:3000秒 → 100秒
巨石践踏(Boulder Stomp)
冲击波速度降低约10%
初始伤害降低20%:1000 → 800
现在命中时施加减益,使后续践踏受到的伤害增加5%,持续75秒,最多叠加10次
风暴尖塔
生命值降低约5%
原始龙焰(Primal Dragon Flame)
真实伤害:1250 → 900
普通伤害:750 → 1250
岩刺
区域范围略微缩小,使贴近队友跑动时更宽容:3米 → 2.75米
巨石冲锋(Boulder Charge)
伤害:1000 → 900
其他调整
梅芙追击范围缩小:50米 → 40米
修复
梅芙在战斗开始前不再能被控制
调整了她的竞技场,防止巨石卡在地形中
她的一些法术不再可被反射
修复了风暴尖塔有时会误判战斗结束并提前消失的罕见问题
其他龙圣所改动与修复
降低残留龙魂的效力
每层怪物伤害和防御提升:33% → 20%
修复了阿扎里昂(Azaryon)有时会停止使用技能的问题
阿扎里昂现在会在玩家导致他卡住或过于频繁重复某些动作时进入狂暴
第33赛季获胜者雕像揭晓
征服者大厅已树立雕像,以纪念第33赛季的获胜者:Upside、Contingent 和 I The Flying Dutchman I。恭喜这些获胜公会!
其他改动
配装(Loadouts)界面新增按钮,可在游戏客户端外分享配装
此外,现在可通过“从剪贴板开始”选项创建配装,或将文本粘贴到现有配装中
雷鳍鱼(Leyfin fish)现在可作为劳工日志(Laborer Journal)奖励给予
优化了军械库指标部分的外观和清晰度
优化了命运板(Destiny Board)专精节点的外观
开放世界中的龙采取了极简主义设计,会定期摧毁其附近的任何家具
开放世界龙袭现在仅显示玩家角色和队伍成员的透视轮廓,以提高可见度
追踪时,接近目标时小地图上会出现标记
战斗平衡改动
斧类
为使内出血(Internal Bleeding)在大规模PvP中更具可行性,其持续伤害效果不再可被反射。
内出血(所有斧类)
持续伤害不再可被反射
撕裂(Tear Apart)的控制抗性减益新增了AoE递增,以提升其在团队作战中的价值。
撕裂(长柄斧)
控制抗性降低新增AoE递增
神圣法杖
神圣保护(Divine Protection)现在会计算等待施放连招第二部分所花费的时间,有效减少其剩余冷却时间。
神圣保护(神圣法杖)
施放神圣恩典(Divinity's Grace)前的已用时间会返还
神圣闪光(Holy Flash)因其可靠性、整体威力和高治疗输出,一直是大多数内容中的首选法术。为给替代方案留出竞争空间,其总治疗量已降低。
神圣闪光(所有神圣法杖)
治疗:117 → 106
自然法杖
荆棘(Thorns)现在使用起来应更流畅,因为施放它不再延迟下一次自动攻击。
荆棘生长(Thorn Growth)(所有自然法杖)
施放后不再触发自动攻击冷却
长棍
升龙击(Rising Blow)获得了额外的控制抗性减益,使其作为辅助坦克工具在发起或延长控制链时更具特色。
升龙击(所有长棍)
现在使敌人的控制抗性降低15%,持续4秒
变形法杖
之前的恐惧持续时间改动已部分回退,以让灵熊之吼(Spirit Bear's Roar)更具威力。
野性猛攻(Wild Onslaught)(原始法杖)
恐惧持续时间:1秒 → 1.2秒
长矛
三叉戟长矛(Trinity Spear)的部分威力已从区域增益转移到冲击伤害,减少其对自动攻击属性压制的依赖,并更好地奖励成功命中跳跃的玩家。
幽灵三叉戟(Spectral Trident)(三叉戟长矛)
冲击伤害:191.65 → 220
攻击速度增益:85% → 75%
剑类
破限者(Limitbreaker)现在会计算等待施放连招第二部分所花费的时间,有效减少其剩余冷却时间。
破限者(无限之刃)
施放破限者前的已用时间会返还
旋刃(Spinning Blades)的控制免疫现在也能防护变形效果。
旋刃(双剑)
跳跃时现在也免疫变形效果
头盔
位移免疫(Displacement Immunity)的持续时间已增加,为团队提供更多不受阻碍移动的时间。
位移免疫(骑士头盔)
增益持续时间:6秒 → 7秒(覆盖率:24% → 28%)
护甲
火焰之翼(Wings of Fire)的最大能量