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龙火补丁3更新日志 - 阿尔比恩智库

📅 2026-10-12 · 版本更新

本次补丁为黄区远古之地引入了更频繁的小型传送门,调整了梅芙战斗,更改了开放世界龙,并新增了移动端目标选择选项。

远古之地改动

自龙火上线以来,我们一直在密切关注你们的反馈以及新功能的相关数据,尤其是远古之地。我们清楚地听到,许多玩家希望远古之地能更频繁地开放,以便更规律地参与这些内容。

我们已考虑该反馈,并在本次补丁中大幅提高了通往远古之地的非致命小型传送门的出现频率。黄区的小型传送门现在应该足够频繁,玩家可以连续参与此内容,世界地图上几乎一直能看到传送门。我们将监测这一改动的影响,以观察是否有足够多的玩家持续参与该活动来维持如此高的传送门频率。

随着出现频率的提高,有必要将黄区小型传送门进入的远古之地的声望和战利品降低30%,以避免向经济中注入过多银币和物品,并让其他活动保持竞争力。

请注意,此改动仅影响黄区的小型远古之地传送门。红区和黑区的小型传送门保持不变,仍为机会目标,提供相同的高声望和战利品。这让我们可以让玩家在黄区可访问且频繁的传送门与红区黑区高风险高回报的传送门之间做出选择。

通过中型和大型传送门获得的声望和战利品也将保持当前水平。大型传送门将更频繁地出现,但仍为偶尔的机会目标。由于这些副本需要更多玩家,保持其可用性更有限有助于防止它们过于空旷,同时让我们保持高声望和战利品。

远古之地传送门改动

黄区小型传送门

平均刷新时间:45分钟 → 15.5分钟

在区域中出现的几率:25% → 33%

锁定时间:15分钟 → 5分钟

解锁后可进入的时间:8分钟 → 10分钟

声望和战利品降低30%

红区和黑区小型传送门

在区域中出现的几率:25% → 33%

解锁后可进入的时间:8分钟 → 10分钟

取消已完成的传送门引导现在会使玩家短暂沉默

此举旨在反制那些取消已完成传送门引导并攻击其他队伍的策略

大型传送门出现几率提高50%

现在也更有可能在黄金时段出现

其他远古之地改动

四个常规龙宝箱中每个约10%的价值已转移到中央火龙宝箱

此外,中央火龙宝箱的价值通过提供显著更高的新神器物品掉落几率而进一步提高

小型和中型岛屿现在需要击杀其龙才能完成任务

降低远古之地怪物生命值和伤害

小型传送门:-10%

中型传送门:-10%

大型传送门:-20%

降低碎石狂战士的脉冲冲击伤害

伤害:400 → 300

伤害现在正确地应用于被攻击玩家身后脉冲冲击范围内的所有玩家

降低著名女猎手的十字裂隙伤害

伤害:1350 → 1000

龙圣所改动

我们在补丁2中对梅芙的改动成功使战斗更加稳定,这很好。然而,当梅芙生命值降至40%以下时,战斗仍然过于惩罚性,尤其是在更高层级(8.1+)。通过这些改动,我们希望专门解决这一问题,减少巨石造成的一些混乱,并在战斗后期提供更多喘息空间。

梅芙战斗改动

生命值低于40%时召唤的额外巨石数量:

3 → 2(最大巨石6 → 5)

降低原始龙焰的伤害

普通伤害:1250 → 1150(真实伤害不变)

增加风暴尖塔出现之间的时间

45秒 → 55秒

修复了巨石冲锋在极少数情况下可能命中两次的问题

开放世界龙攻击改动

为了减少外部玩家试图干扰打龙队伍的策略的影响,开放世界龙的重置行为已调整。

开放世界龙在重置时不再完全恢复生命值。相反,它们会恢复到最近达到的20%生命值阈值

例如,如果一条龙在72%生命值被重置,再次交战时将从80%生命值开始

开放世界龙的威力奖励提高150%

移动端战斗与目标选择

移动端新增了目标选择模式,允许你控制切换目标或拖动攻击按钮时可以选择的目标类型

目标选择模式可在设置 → 控制 → 自动目标中启用或禁用

默认禁用

启用后,可在HUD中切换模式

可用模式包括全部、敌人、队伍、友方和自动

‘全部’不过滤可能的目标

‘敌人’选择敌对玩家和怪物

‘队伍’仅选择你的队伍成员

‘友方’选择友好玩家,无论是否在你的队伍中

‘自动’根据你当前的能力以及是否在队伍中选择上述模式之一

新增‘双击自我施法’选项

可在移动端设置 → 控制 → 通用中找到

默认启用

可以禁用以防止重复点击时意外自我施法,并移除用于检测双击的延迟

其他改动

改进T4野猪冲刺行为和指示

战斗平衡改动

十字弓

爆炸弩箭在小规模PvP和PvE中造成了过多有效伤害,因此其伤害已降低。

爆炸弩箭(所有十字弓)

伤害:130 → 119

诅咒法杖

瘟疫使者一直在5v5内容中过于强势,因此其冷却时间已增加,给敌方治疗者更大的窗口在下次团队治疗无效化之前行动。

瘟疫使者(腐唤法杖)

冷却时间:30秒 → 35秒

匕首

嗜血之刃对施法者自身血液的渴望略有降低,减少了自我伤害,帮助施法者在许多战斗中保持更健康,即使他们无法保持100%的DPS输出。

嗜血之刃(匕首)

自我伤害:4% → 2.5%(最大:24% → 15%)

死亡之环的初始悬浮匕首环面积显著增加,伤害提高,提升了初始施放的价值。

死亡之环(双杀者)

悬浮环伤害:27 → 36(总伤害:324 → 432)

悬浮环大小增加1.5米(面积大约翻倍)

火焰法杖

火焰柱的站立时间已减少,使其操作更流畅。

火焰柱(大火法杖)

站立时间:0.4秒 → 0.25秒

自燃的冷却时间已增加,给对手更多机会反击、追击或逃跑。

自燃(焰行者法杖)

冷却时间:40秒 → 45秒

神圣法杖

重击对玩家的伤害已降低,给对手更多空间在神圣法杖的持续治疗下战斗。

重击(所有神圣法杖)

对玩家伤害:136 → 115(对怪物伤害不变)

长棍

侧翻的出色机动性已获得更大的代价,其能量消耗增加。想要频繁使用它的玩家将更有压力在构建中加入专门的能量解决方案。

侧翻(所有长棍)

能量消耗:5 → 7

幻影双刃在最近的增强后使用率增加。为了强化其定位,

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