龙火更新将于8月31日上线,为阿尔比恩带来新的探索区域、强大的敌人、激动人心的奖励,最重要的是,巨龙。本次更新最大的新特性之一是远古之地:一个结合探索、PvE和PvP的全新区域,充满有意义的决策。
在本期开发者谈中,联合创意总监Michael Schwahn、游戏设计师Marco Nogielsky和环境艺术家Johannes Geier将展示这一全新区域的机制、视觉设计和氛围。
进入远古之地
通往远古之地的传送门遍布开放世界,不同大小的传送门适应不同规模的队伍。
小传送门面向单人玩家和小型队伍。这些传送门出现时预警很少,允许即兴探险。
大传送门支持最多20人的队伍。这些传送门会提前公告,为大型团体提供有组织的PvP内容。
在每个传送门大小内,队伍会与相似规模的团体匹配。例如,单人玩家不会突然面对满编的五人队伍。
内部的PvP类型取决于传送门出现的位置:
外域和红区的传送门通往远古之地的致命PvP版本。
黄区的传送门通往非致命的橙区版本。
穿越岛屿
进入后,每支队伍从自己位于区域外缘的浮空岛开始,最初与其他团体隔离。要推进远古之地,玩家必须先击败守护者生物以完成声望目标。
完成岛屿任务后会出现一块基石。
基石可用于激活岛上的一座传送器,开辟通往邻近岛屿的路线。激活的传送器可供所有团体使用。基石可以在传送器之间移动,以重新定向可用路线。
小地图可用于区分未激活、新激活和已建立的连接。
每条新路线扩展了旅行可能性,同时使敌对团体更难追踪,遭遇战更可能发生。
这种变化的网络使地图意识和移动控制成为每次探险的重要部分。
玩家可以通过任何入口传送门提取战利品并离开。队伍返回开放世界的原始入口点,暂时获得保护和隐身。
龙裔目标
小地图上标记了四个龙裔岛屿。这些岛屿包含远古之地中一些最好的奖励,包括:
宝箱
龙血
灵魂路石碎片,这些有助于解锁龙之圣所的访问权限。
一旦所有四只龙裔被击败,火裔龙将出现在区域中心:
火裔龙保护着远古之地最大的奖励。
击败它可能提供完整的灵魂路石。
队伍被激励主动击退对手,控制关键领土,并在竞争者干预前夺取目标。
流血状态
不可避免地,团体战斗会发生,即使队伍最终获胜,也可能留下玩家。为了给团体恢复的机会,远古之地引入了新的流血击倒状态。
这存在于橙区和黑区变体中。
被击败的玩家随时间削弱,但队伍在附近时能坚持更久。
盟友可以复活他们,尽管复活的玩家会获得一个在区域内剩余时间持续的减益效果。
这给团体在争夺战后恢复的机会,但反复失败仍会带来持久代价。
艺术与环境
远古之地是一个隐藏的、充满魔法的领域,由破碎的浮空岛组成,曾是古代守护者和巨龙的家园。
浓缩的魔法流在空气中流动,而巨石门、仪式雕像和古代引导结构揭示了强大守护者文明的遗迹。
中心矗立着一座宏伟的寺庙,既用于尊崇也用于控制巨龙,守护者最终通过强大的仪式使它们沉睡。
环境平衡了自然之美与持续的危险,从花覆盖的草地到无情的荒野。
独特区域包括有湖泊和瀑布的沼泽、由巨树主导的林地,以及充满巨兽遗骸的景观。
远古之地被设计为阿尔比恩的独特补充,从玩家探索区域和与机制互动的方式,到其生物、视觉识别和氛围。
但这只是龙火的一部分。下一期开发者谈将更详细地介绍龙之圣所和对抗阿扎里昂的战斗、阿尔比恩各地的龙袭击、新的龙甲以及更新带来的其他奖励。敬请期待!